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    棋牌送9-《DOTA2》自走棋路人局陣容全攻略
    作者:admin 发布时间:2020-08-25 12:54

    《DOTA2》自走棋路人局陣容全攻略

    DOTA2自走棋自從出世以來,就受到各大主播及玩家的歡迎,但是能進入高分段的玩家還是少數,大部分玩家都在路人局中徘徊。本次就為大家帶來關于純路人局的玩法及節奏的講解,希望大家能早日晉升皇后,一起來看看吧!

    我會詳細的分析當前版本所有流行的陣容,因為這游戲現在你開局奔著一種套路去,是很不穩妥的,講究的是前期的穩定步入中期轉型以及鎖定陣容。

    任何的陣容,前期基本也是八九不離十

    我這里說的適用于任何陣容的前期:在游戲的前期,除非天胡出一種陣容,90%的對局都是要追求強力的二星卡,前期盡可能少掉血,保證連勝,步入中期,下面一排養著一種來的最胡的陣容的卡,隨時進行更換。換言之,前期很簡單,湊三戰,

    獸人,藍胖,敵法,賞金,這些英雄

    都是追2星,其次是電棍,影魔這種高傷害。因為他們能幫你度過到中期的轉型,但是這樣湊星注定沒有陣容,所以隨時隨刻下面要有來的某些卡的陣容,慢慢留著,隨時進行更換,盡快成型自己的陣容。前期來的每一張三星卡,都有可能決定你的陣容,前期如果天胡利爪德魯伊,你完全轉型精靈德,來的高星卡是最決定你玩什么陣容的卡,關鍵核心卡來了之后(我指的是四塊錢的卡)你就可以慢慢替換掉你前期的二星戰將們,慢慢的上自己的陣容。

    切記,我的打法基本上都是前期保連勝,保連勝的方法有很多,不一定非得有陣容,非得二星非常多,切記,人口優勢取勝,盡早的升人口,我一般都是12回合升7人口,保連勝。7人口很關鍵,因為他很決定性的能幫你多湊出來一種職業或者種族的屬性,再加上7打6,你的勝率基本很高,因為第12回合的時候最多也只有30塊錢(不空城的話)你花20塊錢升人口保連勝,你也就是少了兩塊錢利息,但是你多了每回合連勝的錢,還能保住自己的血量,還有更高幾率抽到好卡,何樂而不為呢這個版本不是看誰最有錢,看的是誰最會用錢!下面給大家講一下各種陣容的詳細打法

    獸人法成型陣容強度:9分吃雞率評分:9分

    獸人法是我最喜歡,也是我玩的最多的一套陣容。我的每一套陣容體系都和主播以及別人的攻略上的有些許的不同。首先我的獸人法,不像大部分人,大部分人都是光法來了決定玩獸人法。我恰恰相反,我的獸人法很少拿光法,甚至從來不拿,除非上了十人口沒人上了我會考慮湊6法上一個,為什么不需要光法雖然說光法是四塊錢的核心卡,但是他首先需要配合二星冰女,他自己也需要二星,還需要有強力的二星獸人在前面頂著,中期才能打出爆炸性的優勢,我想說,這很不值。冰女兩塊錢,劍圣数字开头的棋牌平台,獸王都是兩塊錢,光法四塊錢,你還不一定來,你還得養電魂,你想想你花出去了多少錢,還為了一個玩意大招放歪了就演你的光法,這相當不值得。我的獸人法理念是,前期我一般會優先選擇斧王,劍圣獸王我不用說大家也都會放到第一考慮范圍內去選,實在不行轉戰士也可以,容錯率很高,電魂影魔來了基本就能成行,但是我的三法里可以沒有冰女,但是不能沒有藍胖,藍胖這個英雄性價比很高,尤其在前期,二星的藍胖血多,攻擊高,大招加攻速,頂著好幾個人都能殺,而且獸人法不單單是要你后排的爆炸輸出,也需要你前排能站的住,所以一個藍胖可以用到很后期,再其次,我看很多獸人法玩家,中后期都是就算贏了,也是前排都死,就升幾個法師,或者光法絕殺掉對方,但是你如果上了藍胖,你的前排基本上是無法被滲透的,大家可以實測,非常的硬~

    《DOTA2》自走棋路人局陣容全攻略

    獸人法在8人口的基本陣容在我這里是:藍胖,斧王,劍圣,獸王,薩爾,電棍,影魔,精靈龍

    冰女這張卡是一張很強力的法師卡,他能讓你很快的放出大招,打出獸人法的一波流,適當的運用冰女,在不影我上述獸人法8人口的體系上。其次,冰女要養,因為獸人法這個陣容是完全可以上10的,上了10之后,你不需要斧王,不需要四獸,你需要大招,上了冰女后你的大招有了更流暢的釋放速度,一直大優勢直接吃雞,在十人口后可以考慮養光法,因為有了冰女有了人口優勢后,光法一定能放出來一個好大,運氣好還能湊出六法呢~

    六戰士成型陣容強度8分吃幾率評分:9分

    六戰這個體系,在地精加強之前,我一直都覺得是無敵的,但是地精加強之后,確實很怕地精。首先我說一下我的六站和主播的六站區別在哪里。主播的六站是到達了8人口棋牌游戏升级80分,絕對板命,甚至在8人口之前就開始板命。我個人理解這是很有問題的,我的六站基本都是9人口以上,并且我六站滿血吃雞次數有三次,我覺得完全沒必要板命。以我的個人理解,很多主播對于六戰就是追夢太多了,導致沒有經濟優勢,也沒能擴大人口優勢,到了8人口只能放手一搏。

    首先六站,需要前期(我指的是10回合之前)比較胡戰士,這樣你就可以考慮六站了,我和大家說一下,六站不是靠你的三星將來取勝,而是靠你在前中期的人口優勢取勝。你8人口全三星打到后期還是乏力,沒有意義,不如速速的到10人口

    上幾個大招,你玩的時候你甚至會發現,你沒到10人口的時候別人都死光了,奧秘就在于你12回合升7人口,然后馬上到8人口,不是吃你自己的利息,而是吃你的連勝補償。

    戰士的前期需要雙野獸(海民和狼人)雙元素(小小和電棍)影魔可以拿,末日來之前都可以用影魔頂著,一點毛病沒有。到后期還是需要雙娜迦,盡快的轉出大招,如果發現有人快打過你了,可以開d,刷將,不要去追夢,2星了就夠了,多出來的錢理財,上人口。保證你的戰士和后排都二星就夠了,我玩六站很少去追夢,因為我覺得三星的戰士中期雖然猛,但是步入后期,只是浪費很多錢然而沒有太大用處還不舍得賣。最后說一點很重要的,玩六戰,要看別人有沒有玩的,如果有,盡可能別玩了,這個流派不太適合兩個玩家一起分享。ps:末日要追夢,因為末日3了,你很穩,其次是上兩個2星末日,殺傷力也很強大!

    六騎三龍/巨魔騎成型陣容強度:9分吃雞率評分:7.5分

    之所以把這兩個都分為一類,并不是因為他們都有騎士,而是他們陣容差距實在太大,導致所有人都在追求六騎三龍,而很少人會去選擇巨魔騎了,我這不是黑巨魔騎,我最近也見巨魔騎吃雞的,但是大部分都是巨魔騎還剩殘血鎖住最后拿個前三。所以這套陣容的原理在于,我奔著六騎三龍去,前期精靈龍毒龍我都養著(這個成本很高,但是為了陣容成型,得養)但是如果百萬龍騎就是不來,但是來了個巨魔騎,我血又不多了,我轉巨魔騎,因為巫醫,小y,都很好抽,巫醫2就行,小y都不需要動,就是個掛件,你在中期配合四騎,可以打出一波強力優勢,然后慢慢湊三術,有望吃雞。

    對于六騎三龍而言,我不需要說太多關于他強大的事情,前幾天龍騎的削弱以及完美的證實了這一點,因為他的強大,所以很多人上來會無腦追這一套。先看別的玩家有沒有前期就拼騎士的,如果有,那你如果不是天胡騎士,就可以不玩這個了,來了死騎,混沌,小黑可以拿著,萬一全能來了,那你可以試試玩騎士了。其次是六騎的前期最好有一個雙亡靈,速度出四騎(但別忘了我前面說的前期該怎么打,騎士都是慢慢養出來的)

    后期站位盡可能靠后,這樣騎士有更多的時間開盾,如果打法師流,舉個例子你的棋子都是右下角,那你就把龍騎放到左上角,無敵輸出位,還有可能讓敵方薩爾大不出來!月騎,龍騎要追3~

    六地精成型陣容強度:9.5分吃幾率評分:6

    六地精強不強,強,但是他和以前有一點沒變,就是沒有炸彈人,你還是什么都不是。所以玩地精,我覺得多多少少還是有運氣成分在里面。首先我和大家說一下,地精流的前期會很厲害,因為沒幾個棋子,還有個隨機地精buff,就很強大,但是步入前期的尾聲進入中期再到后期的地精成型,這是一個艱苦而漫長的旅程,所以地精最好的情況是,一路連勝到10人口,刷炸彈人,但這說實話,誰能做到根本不可能,所以地精的奧秘在于,如何度過瑣碎的中期。

    方法很多,有些人湊刺客,有些人湊三龍,有些人惡魔流過度,這些都是可以的,你胡哪個,你就玩哪個。但是切記,前期一定要胡地精,要有二星將,要有二星伐木機,配合雙野獸的召喚,利用利爪德魯伊,利用影魔或者電棍,都可以度過這個中期,說白了,什么卡強,我就拿什么過度,盡可能湊陣容,根據當前情況而決定,湊二星,湊臨時陣容,速度度過中期,然后搏命抽炸彈人。這套陣容我個人不太建議大家玩,因為你生死,全在炸彈人手里,就算你中期度過的再完美,10人口爆發刷60塊錢的,你沒炸彈人,你還是崩了,所以。。。量力而行

    亡靈獵成型陣容強度:8分吃幾率評分:7.5

    之所以沒有提到精靈獵,我個人認為精靈獵中期較強,后期不堪一擊,不建議大家游玩。但是反過來說現在的亡靈獵,我也不能說太強,雖然易成型,但是新棋子白虎,有點娛樂性,加上美杜莎泛濫的版本,誰都會拿個美杜莎,導致你的核心卡概率非常低,就算抽到了也很難二星。加上上個版本之后這個版本對亡靈,獸人,獵人的削弱。這套陣容很弟弟。但是,就因為弟弟,所以就沒什么人玩,甚至在前幾回合看到火槍,風行,很多人都不拿,這其實是錯的,首先我和大家講解一下風行這張卡,這張卡是一張神卡,演你的話確實廢物,但是大部分時候他都能打出爆炸性的一箭,扭轉乾坤,就算不玩獵人,也可以拿,給一個回藍裝,前期真的能幫助你很多。其次是獵人除了美杜莎被大家搶,風行被精靈德魯伊搶之外,其他棋子基本都放出來了,中期成型的亡靈獵,就憑2獸

    《DOTA2》自走棋路人局陣容全攻略

    2亡靈

    3獵,也能打出一波連勝,步入9人口,雖然后期乏力,但是前三還是很穩。對比那些太晚成型的獸人法,六騎三龍,你早早成型還是在他們之上,還有望吃雞!獵人削弱后我試過6獵

    4亡靈,終極陣容10人口,但吃幾率很低,但是前三率很高,雖然是盡可能不玩獵人,但是如果前期給你胡獵人,不妨試一下。

    精靈德魯伊成型陣容強度:8.5吃幾率評分:9.5

    這個版本剛改完,我深深的被精靈德魯伊傷害了,因為他中期虐我一下能虐我20滴血,所以我不得不嘗試玩了一下這個流派,也是剛剛學習的。首先我對精靈德魯伊的理解不是很透徹,雖然吃過幾次雞,但是不得不承認確實還不夠透徹,前幾天有一個人發了火焰鼠的精靈德魯伊的攻略,大家可以看一下,我覺得非常有用,在這里我就做一下我簡單對這套陣容的理解。首先精靈德魯伊追求的不是6精靈3刺,也不是6精靈3龍,而且最快速的追求6精靈而已,然后到達8人口配合利爪德魯伊的雙野獸,和先知,狼人一起,召喚物碾壓。游戲一共9個精靈,選擇哪6個是關鍵,建議大家看一下火焰鼠的攻略,很有用!

    在這里我就簡單發表一下我的個人理解:我覺得這套陣容現在不太強大,因為玩的人太多,我最近遇到的精靈流都很難吃雞,可能是因為他們玩的不夠好,因為這套陣容確實很難上手,但給我的體驗是這套陣容在路人局中確實不太強大,因為競爭對手太多!

    總結

    以上就是我對當前版本比較流行的幾套陣容的個人理解,希望可以幫助大家,如果哪里不對或者大家哪里有不同意見,求求你們別噴我。。。我只是單純想分享我的經驗~也祝各位路人玩家早日在主教穩定~

    祝大家提

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